約 4,634,917 件
https://w.atwiki.jp/boombiyou/pages/85.html
店名 GAIA BEAUTY SHOP 電話番号 03-5748-8535 店舗住所 東京都大田区東嶺町-28-9 店舗までのアクセス 東急池上線 久が原駅 徒歩1分 営業時間のご案内 10:00~20:00カラー・パーマ最終受付は18:00カット最終受付は19:00 定休日 毎週火曜日、第3月曜日(祭日の場合は営業) 取り扱いクレジットカード VISA・JCB・マスター・ダイナース カット価格 4725円 スタイリスト数 4人 席数 10席 備考 ロング料金なし/ドライカット/パーティーメイク・セット/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/男性スタッフが多い/お子さま同伴可 ▼西馬込・池上・下丸子のその他の美容院 prospere-bis- bamboo ANNEX Hair Studio ELLE ヘアサロン 結女 bamboo clinic zone bamboo CLASSIC koo-rin SHIGE lehua
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/204.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 9th Style HAPPY HARDCORE Sweet Sweet♡Magic jun 180 1988 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unlightschizo/pages/91.html
上衣 下衣 趴頭娃娃 手提公仔 腳部 髮型 眼睛 嘴型 膚色 期間限定─活動衣裝 階級配對頭飾(月份) 階級配對排名頭飾 說明 「Avatar」為存放玩家所取得虛擬人物配件之場所,可在此處替虛擬人物更換衣裝。衣裝存放數量無上限,若同項配件持有複數時可將多餘者變賣換取RGEM。 「Avatar Shop」(A.Shop)為販賣各項虛擬人物衣裝之場所,可使用RGEM購買,但無法購買已擁有的衣裝。 上衣 Tops 名稱 基本款襯衫 圖示 入手方式 初期裝備 下衣 Bottoms 名稱 基本款裙子(紅) 初期裝備基本款裙子(黑) 基本款褲子(紅) 基本款褲子(黑) 圖示 入手方式 初期裝備A.Shop(300RGEM) 初期裝備A.Shop(300RGEM) 初期裝備A.Shop(300RGEM) 初期裝備A.Shop(300RGEM) 趴頭娃娃 Accessories 名稱 艾伯李斯特的趴頭娃娃 聖誕艾伯李斯特的趴頭娃娃 艾依查庫的趴頭娃娃 古魯瓦爾多的趴頭娃娃娃 阿貝爾的趴頭娃娃 傑多的趴頭娃娃 暖桌傑多的趴頭娃娃 圖示 入手方式 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 閃擊迅戰宣傳活動 名稱 馬庫斯的趴頭娃娃 雪莉的趴頭娃娃 艾茵的趴頭娃娃 瑪格莉特的趴頭娃娃 多妮妲的趴頭娃娃 羅索的趴頭娃娃 圖示 入手方式 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 名稱 艾妲的趴頭娃娃 梅倫的趴頭娃娃 薩爾卡多的趴頭娃娃 里斯的趴頭娃娃 布朗寧的趴頭娃娃 瑪爾瑟斯的趴頭娃娃 圖示 入手方式 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 名稱 魯卡的趴頭娃娃 柯布的趴頭娃娃 伊芙琳的趴頭娃娃 布勞的趴頭娃娃 音音夢的趴頭娃娃 碧姬媞的趴頭娃娃 圖示 入手方式 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 名稱 威廉的趴頭娃娃 尤莉卡的趴頭娃娃 迪諾的趴頭娃娃 出葉的趴頭娃娃 希拉莉的趴頭娃娃 艾莉絲泰莉雅的趴頭娃娃 圖示 入手方式 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 名稱 蕾塔的趴頭娃娃 尤哈尼的趴頭娃娃 潔米的趴頭娃娃 瑪麗妮菈的趴頭娃娃 圖示 入手方式 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 手提公仔 名稱 和服艾伯李斯特的手提公仔 馴鹿艾依查庫的手提公仔 萬聖節多妮妲的手提公仔 萬聖節威廉的手提公仔 圖示 入手方式 期間限定購買主題卡盒附贈 期間限定購買主題卡盒附贈 腥紅慾望宣傳活動 期間限定購買主題卡盒附贈 腳部 Shoes 名稱 基本款鞋子 圖示 入手方式 初期裝備 髮型 Hair 名稱 短髮1COLOR1 短髮1COLOR2 短髮1COLOR3 短髮1COLOR4 短髮1COLOR5 圖示 入手方式 A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) 名稱 短髮1COLOR6 短髮1COLOR7 短髮1COLOR8 短髮1COLOR9 短髮1COLOR10 圖示 入手方式 A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) 名稱 短髮2COLOR1 短髮2COLOR2 短髮2COLOR3 短髮2COLOR4 短髮2COLOR5 圖示 入手方式 A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) 名稱 短髮2COLOR6 短髮2COLOR7 短髮2COLOR8 短髮2COLOR9 短髮2COLOR10 圖示 入手方式 A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) 名稱 短髮3COLOR1 短髮3COLOR2 短髮3COLOR3 短髮3COLOR4 短髮3COLOR5 圖示 入手方式 A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) 名稱 短髮3COLOR6 短髮3COLOR7 短髮3COLOR8 短髮3COLOR9 短髮3COLOR10 圖示 入手方式 A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) 名稱 長髮1COLOR1 長髮1COLOR2 長髮1COLOR3 長髮1COLOR4 長髮1COLOR6 圖示 入手方式 A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) 名稱 長髮1COLOR6 長髮1COLOR7 長髮1COLOR8 長髮1COLOR9 長髮1COLOR10 圖示 入手方式 A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) A.Shop(400RGEM) 眼睛 Eyes 名稱 Type1_COLOR1 Type1_COLOR2 Type1_COLOR3 Type1_COLOR4 Type1_COLOR5 Type1_COLOR6 Type1_COLOR7 圖示 入手方式 A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) 名稱 Type1_COLOR8 Type1_COLOR9 Type1_COLOR10 Type1_COLOR11 Type1_COLOR12 Type1_COLOR13 Type1_COLOR14 圖示 入手方式 A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) 名稱 Type2_COLOR1 Type2_COLOR2 Type2_COLOR3 Type2_COLOR4 Type2_COLOR5 Type2_COLOR6 圖示 入手方式 A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) 名稱 Type2_COLOR7 Type2_COLOR8 Type2_COLOR9 Type2_COLOR10 Type2_COLOR11 Type2_COLOR12 圖示 入手方式 A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) 名稱 Type3_COLOR1 Type3_COLOR2 Type3_COLOR3 Type3_COLOR4 Type3_COLOR5 Type3_COLOR6 圖示 入手方式 A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) 名稱 Type3_COLOR7 Type3_COLOR8 Type3_COLOR9 Type3_COLOR10 Type3_COLOR11 Type3_COLOR12 圖示 入手方式 A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) 名稱 Type4_COLOR1 Type4_COLOR2 Type4_COLOR3 Type4_COLOR4 Type4_COLOR5 Type4_COLOR6 圖示 入手方式 A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) 名稱 Type4_COLOR7 Type4_COLOR8 Type4_COLOR9 TypeA TypeB 圖示 入手方式 A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) 嘴型 Mouth 名稱 唇a 唇b 唇c 唇d 唇e 唇f 圖示 入手方式 A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) 名稱 唇g 唇h 唇i 圖示 入手方式 A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) 膚色 Skin 名稱 素體A 素體B 素體C 素體D 素體E 素體F 圖示 入手方式 A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) A.Shop(200RGEM) 期間限定─活動衣裝 白色山脈(2017/12) 部位 Accessories 名稱 羊角獸的角 聖誕鈴鐺(金) 聖誕鈴鐺(銀) 聖誕鈴鐺(銅) 圖示 入手方式 活動地圖《白色山脈》 階級配對頭飾(月份) 8月階級配對(2017) 名稱 8月的髮冠「金」 8月的髮冠「銀」 8月的髮冠「銅」 圖示 入手方式 Rank1 Rank2~3 Rank4~6 9月階級配對(2017) 名稱 9月的髮夾「紅」 9月的髮夾「蒼」 9月的髮夾「翠」 圖示 入手方式 Rank1 Rank2~3 Rank4~6 10月階級配對(2017) 名稱 10月的髮夾「紅」 10月的髮夾「蒼」 10月的髮夾「翠」 圖示 入手方式 Rank1 Rank2~3 Rank4~6 11月階級配對(2017) 名稱 11月的髮夾「紅」 11月的髮夾「蒼」 11月的髮夾「翠」 圖示 入手方式 Rank1 Rank2~3 Rank4~6 12月階級配對(2017) 名稱 12月的髮夾「紅」 12月的髮夾「蒼」 12月的髮夾「翠」 圖示 入手方式 Rank1 Rank2~3 Rank4~6 1月階級配對(2018) 名稱 1月的蝴蝶結「紅」 1月的蝴蝶結「蒼」 1月的蝴蝶結「翠」 圖示 入手方式 Rank1 Rank2~3 Rank4~6 2月階級配對(2018) 名稱 2月的蝴蝶結「紅」 2月的蝴蝶結「蒼」 2月的蝴蝶結「翠」 圖示 入手方式 Rank1 Rank2~3 Rank4~6 3月階級配對(2018) 名稱 3月的蝴蝶結「紅」 3月的蝴蝶結「蒼」 3月的蝴蝶結「翠」 圖示 入手方式 Rank1 Rank2~3 Rank4~6 4月階級配對(2018) 名稱 4月的蝴蝶結「紅」 4月的蝴蝶結「蒼」 4月的蝴蝶結「翠」 圖示 入手方式 Rank1 Rank2~3 Rank4~6 5月階級配對(2018) 名稱 5月的蝴蝶結「紅」 5月的蝴蝶結「蒼」 5月的蝴蝶結「翠」 圖示 入手方式 Rank1 Rank2~3 Rank4~6 6月階級配對(2018) 名稱 6月的蝴蝶結「紅」 6月的蝴蝶結「蒼」 6月的蝴蝶結「翠」 圖示 入手方式 Rank1 Rank2~3 Rank4~6 7月階級配對(2018) 名稱 7月的蝴蝶結「紅」 7月的蝴蝶結「蒼」 7月的蝴蝶結「翠」 圖示 入手方式 Rank1 Rank2~3 Rank4~6 階級配對排名頭飾 每月階級積分排名髮冠 名稱 1st髮冠 圖示 入手方式 階級積分第一名 名稱 2nd髮冠 3rd髮冠 4th髮冠 圖示 入手方式 階級積分第二名 階級積分第三名 階級積分第四名 名稱 5th髮冠 6th髮冠 7th髮冠 圖示 入手方式 階級積分第五名 階級積分第六名 階級積分第七名 名稱 8th髮冠 9th髮冠 10th髮冠 圖示 入手方式 階級積分第八名 階級積分第九名 階級積分第十名
https://w.atwiki.jp/wokeberron/pages/31.html
Magic Item Compendium P217-218 IDENTIFYING ITEMS When PCs find magic items as treasure, they need to determine what the items do. The following methods are available to identify magic items. Skill Checks Certain skills allow a character to accurately identify an item. Knowledge (arcana) A character can attempt a DC 30 Knowledge (arcana) check to determine if she remembers reading of an item at one point during her studies. A successful result might give a hint to the item s function or reveal every detail about it. This method is most appropriate for legendary items or items that have a traditional shape associated with their function. Search You might allow close study of an item to provide some information. A command word could be etched in tiny letters on the inside of a ring, or a feathered design might hint that an item allows its wearer to fly. In such a case, a successful DC 15 Search check should reveal the clue. Spellcraft A character using the detect magic spell can attempt a Spellcraft check to determine the school of magic associated with the item s powers. If the character exceeds the DC for this check by 10 or more, the character magically divines the item s functions, its means of activation, and the number of charges remaining. A character can also use Spellcraft to identify potions. The DC is 25, the check takes 1 minute, and she cannot retry if she fails. Use Magic Device If a character succeeds on a Use Magic Device check to activate a magic item and exceeds the DC by 5 or more, the character magically divines the item s functions, its means of activation, and the number of charges remaining. Bardic, Knowledge While not quite as useful as the skills discussed above, a successful bardic knowledge check might reveal the backgrounds, functions, and means of activating legendary or otherwise well-known items, if the item is standard equipment for a well-known faction or person, the DC is 20. If the item is uncommon or ancient, but many items like it are in circulation, the DC is 25. If the item is known only in legend, the DC is 30 or higher. A successful result should reveal something of the item s history and give at least a hint about the item s function. Spells Spells are the most reliable way to identify items. Detect Magic Obviously, the easiest way for characters to discern whether an object is magic is to use detect magic. When focused on an item, a character can attempt a Spellcraft check to determine the school (or schools) of the highest-level spell (or spells) involved in the item s creation, as well as the strength of the item s aura (based on its caster level). Also, a character making such a check can divine the function of an item by succeeding by 10 or more. When a character uses detect magic on a magic item, the information you provide often serves as a clue to a smart player for identifying the item. See the detect magic spell description, PH 219, for details. Identify The identify spell determines the functions, means of activation, and number of charges remaining for any item of less than artifact power. It takes an hour to cast and has an expensive material component, but it s also the surest way to identify most magic items. See the identify spell description, PH 243, for details. Analyze Dweomer This spell functions like identify, but the casting time is shorter, there s a focus rather than an expensive material component, and the caster can determine the properties of several items with one casting of the spell. This spell is the swiftest and surest way to identify many magic items. See the analyze dweomer spell description, PH 197, for details. Hired Help The PCs might want to consult bards, sages, or high-level spellcasters to identify items through the means outlined above. Such NPCs might also know some details or rumors about an item s history. They always want something in return for this information. The prices for spellcasting services are noted on page 129 of the Player s Handbook and described in more detail on page 130. If an NPC can identify the item without using spells, the character might ask for an amount of gp equivalent to the typical spell cost. Of course, an NPC might instead demand some service or trade instead of money. DM Explanation It might be simpler to tell the players what an item is. This approach is particularly useful when the item provides a bonus you must track on actions the PC is already taking. If you have a PC using an unidentified +2 short sword, for example, use this option when it becomes a burden for you to keep mentally adding +2 to all the character s attack rolls and damage rolls with that unidentified (to him) item. Trial and Error The last refuge of desperate characters with an unidentified magic item, this process is often comical, but it can become an annoying waste of time. The trial-and-error process usually entails a PC attempting to use the item. A character hoping that the cloak he s just found is actually wings of flying might say, "I put the cloak on and jump up and down, flapping my arms." Previous D D supplements, including the Dungeon Masters Guide, have advised rewarding clever characters who pursue this line of inquiry. As long as you and the players find trial and error to be a fun method of learning about magic items, that s still fine advice. If, however, your players turn it into a tedious checklist of tests ("Now I try to breathe underwater. Now I try to walk up the wall. Now I think about turning invisible. No luck? Maybe it only works for dwarves; Tordek, now you try it."), it s time to step in and move the game along. It s perfectly reasonable to rule that until a character has determined a magic item s powers, command word, or other secrets in one of the manners noted above, no amount of crazy experimentation will help. アイテム識別 PC達が略奪したマジックアイテムを使う際にはその機能を研究する必要がある。 以下の方法は、マジックアイテムを識別するために利用できる。 技能チェック: 特定の技能によって、正確にアイテムを特定することができる。 知識(神秘学): あなたがニートしている間にそのアイテムについて(Wikipediaで)読んだことを憶えているかどうかを、知識(神秘学)DC30で試みることがでる。 成功した場合、アイテムの機能のヒント、またはあらゆる詳細を知ることができるかもしれない。 この方法は、伝説的なアイテムや機能と関連した伝統的な形を持つアイテムを識別するのに最適です♪ 捜索: アイテムを詳細に検討することにより若干の情報を得ることができるかもしれません。 必死すぎワロス。 コマンドワードがリングの内側に小さい文字で彫り込まれているのを見つけることができる。しかしながらこの試みは危険が伴う。FOREVER LOVE モンテ×コーデルなどの見てはいけないものを ― 不幸にも ― 見てしまった場合にはSANチェックを行う必要がある。 あるいは、羽毛のデザインはアイテムによってその着用者が飛ぶことができるとほのめかすイーツ。 このような場合DC15の捜索判定に成功することにより明らかにできる。 呪文学: ディテクトマジックを使っているキャラクターは、呪文学判定を用いアイテムに宿る魔法の系統を明らかにすることができる。 もしこの判定のDCを10以上上回るなら、アイテムの機能、起動方法、残っているチャージ数を魔法のように知ることができる。 ポーションを識別する際にも呪文学を用いることができる。 DCは25で、判定には1分間かかる。失敗した際に再挑戦することはできない。 魔法装置使用: マジックアイテムを起動する魔法装置使用の判定に5以上上回って成功したならば、アイテムの機能、起動方法、残っているチャージ数を魔法のように知ることができる。 バードの知識: 上記で論じられた技能ほどバードの知識は有用ではないが、判定に成功した場合、伝説などでよく知られるアイテムの背景、機能、起動方法を明らかにするかもしれない。 有名な組織、人物のもので標準的な装備ならばDC20。 まれであったり非常に古いがよく流通しているアイテムの場合はDC25。 伝説の中でのみ語られるアイテムならばDC30以上。 さらに慣用句を合成しすぎるアメリカ人に俺がプッツンせずにすむかどうかを決定するセーブDCは40である。 バードの知識判定のに成功した場合、アイテムの歴史や少なくとも機能の手がかりを明らかにしなければならない。 プレハンと同じこと書いておけばいいのになぜ持って回った言い方をするのかと小一時間。 呪文: 各呪文の解説やら上記の呪文学と同じ内容が書いてある。略 ディテクトマジック: アイデンティファイ: アナライズオヴドゥエオマー: 助けを借りる: PC達は上記の方法でアイテムを識別するためにバードや賢人や高レベルのキャスターに相談するかもしれません。 そいつらは何らかの対価を要求してくるよ!って書いてあった。当たり前田のクラッカー。終わる。 DMへの提言 アイテムの効果言ってもいいんじゃね? 未鑑定のアイテムぶん回してる時にいちいち心の中でボーナス計算するのめんどいっしょ?w 試行錯誤 滑稽で面白いが腹立たしい時間の浪費になることがある。 DMもプレイヤーも楽しめるなら可。 システマチックに鑑定して行こうとするならやめとけ。ってことが書いてあったよ、終われ。 要約 知識(神秘学)DC30でそのアイテムについて学んだことがある 捜索DC15でそのアイテムにコマンドワードが書いてあれば見つけられたり、イラストが描かれていたら機能を想像できる。 ディテクトマジックの呪文学でDCを10上回れば、アイテムの機能を予想し、起動手段、チャージ数までわかる 魔法装置使用でも起動に必要なDCを5上回れば同様なことがわかる バードの知識ではわからない 僕が途中で飽きているのは確定的に明らか
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/5621.html
【検索用 SnowMagicしろいきせつ 登録タグ 2008年 Azell S VOCALOID 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Azell 作曲:Azell 編曲:Azell 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Snow Magic -白い季節-』(スノウ マジック -しろいきせつ-) 歌詞 (ピアプロより転載) 吐息が白く染まる頃 白い季節が訪れました いつもと変わらぬ街並に 白い季節が訪れました ふと空見上げてみる 冬思わせる白い空 不思議な魔法で 輝きひとつ 白い雫 舞い降りて そしてまた歩き出す 白い路地に足跡刻み 先はまだ遠いでしょう 優しく積もる白い雫 かすかな緑が見える頃 白い季節は過ぎていく 白く閉ざされた緑は 息を吹き返していく ふと空見上げてみる 春思わせる澄んだ空 不思議な魔法で 輝き生まれ 一筋の光 降り注ぐ そしてまた歩き出す 春の気配を感じて 白い季節に別れを告げて 陽の当たる 青空のもとへ… コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/empireonline/pages/25.html
kerryandrew(Lv6〜9) 説明 ここでWhirlWindというスキルが取得出来る。 施設一覧 Wizard skill institute Armor shop Pace Item shop Village Leader s Wife Weapon shop Cruz Warrior skill institute クエスト一覧 行き先一覧 South of Lily Veld(26,15) Forest Trail()(22,02) East of Doom Forest(Lv10)(06,22)
https://w.atwiki.jp/homm/pages/126.html
レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 ノーマル アップグレード アップグレード 名前 グレムリンGremlin マスター・グレムリンMaster Gremlin グレムリン・サバターGremlin Saboteur タイプ 小型射撃 小型射撃 小型射撃 攻撃力 2 3 5 防御力 2 2 3 ダメージ 1-2 1-2 1-2 ヒットポイント 5 6 6 スピード 3 5 5 イニシアチブ 7 11 12 射撃回数/マナ 5/- 7/- 7/- 特殊能力 射撃 射撃修理 射撃妨害工作 週成長率 20 20 20 コスト 22 35 35 パワー/経験値 63/6 105/12 105/12 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 修理(Repair):起動型能力。機械(ゴーレムと大型兵器)を戦闘中に1回だけ修理可能。修理できるヒットポイントは5×部隊数。(破壊されたゴーレムも復活する) 妨害工作(Sabotage):起動型能力。敵の機械(ゴーレム、大型兵器、城の塔)を、対象のHPが自身のものより低い場合1ターン使用不能にする。 レベル2 ノーマル アップグレード アップグレード 名前 ストーン・ガーゴイルStone Gargoyle オブシディアン・ガーゴイルObsidian Gargoyle エレメンタル・ガーゴイルElemental Gargoyle タイプ 小型飛行 小型飛行 小型飛行 攻撃力 3 3 2 防御力 4 5 6 ダメージ 1-1 1-2 1-2 ヒットポイント 15 20 20 スピード 6 7 7 イニシアチブ 9 10 11 射撃回数/マナ 特殊能力 飛行精霊激怒風への耐性 飛行精霊激怒水・炎・風への耐性 飛行精霊激怒氷・炎・電撃への脆弱性オーラ 週成長率 14 14 14 コスト 45 70 70 パワー/経験値 113/10 172/18 180/19 精霊(Elemental):毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。 激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。 風への耐性(Immunity to Air):風属性の魔法・ダメージが無効。 水への耐性(Immunity to Water):水属性の魔法・ダメージが無効 炎への耐性(Immunity to Fire):火属性の魔法・ダメージが無効 電撃への脆弱性オーラ(Aura of Lightning Vulnerability):被る電撃ダメージが50%増加する。この効果は隣接する部隊(味方も含む)にも影響する。 氷への脆弱性オーラ(Aura of Ice Vulnerability):被る冷気ダメージが50%増加する。この効果は隣接する部隊(味方も含む)にも影響する。 炎への脆弱性オーラ(Aura of Fire Vulnerability):被る炎ダメージが50%増加する。この効果は隣接する部隊(味方も含む)にも影響する。 レベル3 ノーマル アップグレード アップグレード 名前 アイアン・ゴーレムIron Golem スティール・ゴーレムSteel Golem マグネティック・ゴーレムMagnetic Golem タイプ 小型歩行 小型歩行 小型歩行 攻撃力 5 6 6 防御力 5 6 4 ダメージ 3-5 5-7 5-7 ヒットポイント 18 24 20 スピード 4 4 4 イニシアチブ 7 7 9 射撃回数/マナ 特殊能力 機械スローへの耐性魔法ダメージ軽減50% 機械スローへの耐性魔法ダメージ軽減75%無限反撃 機械エンチャントアーマーマグネティズム 週成長率 9 9 9 コスト 100 150 150 パワー/経験値 243/21 357/34 355/34 機械(Mechanical):士気の影響を受けない。毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。 スローへの耐性(Immunity to Slow):スロー(Slow)の呪文が無効 魔法ダメージ軽減(Magic-proof):Iron Golemは50%、Steel Golemは75%、呪文からのダメージが減少する。 無限反撃(Unlimited Retaliation):反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。 エンチャントアーマー(Enchanted Armor):Magnetic Golemは物理属性以外のすべての魔法に対して耐性を持つ。受けた魔法ダメージはMagnetic Golemを回復(復活)させる。回復量は魔法ダメージの半分。 マグネティズム(Magnetism):Magnetic Golemは破壊魔法の範囲魔法(Armageddonを除く)を味方の部隊とともに受けた場合、味方のダメージをいくらか引き受ける。吸収するダメージ量はユニット数/週成長率×5%。吸収したダメージはエンチャントアーマーの能力によって自身のHPに変換される。 レベル4 ノーマル アップグレード アップグレード 名前 メイジMage アークメイジArchmage バトル・メイジBattle Mage タイプ 小型射撃 小型射撃 小型射撃 攻撃力 10 10 12 防御力 10 10 9 ダメージ 7-7 7-7 7-7 ヒットポイント 18 30 29 スピード 4 4 4 イニシアチブ 10 10 10 射撃回数/マナ 3/15 4/25 6/10 特殊能力 射撃長距離射撃魔法射撃キャスター 射撃長距離射撃魔法射撃キャスターチャネル 射撃長距離射撃魔法射撃キャスター魔法鈍化 週成長率 5 5 5 コスト 250 340 340 パワー/経験値 498/36 643/50 642/50 魔法射撃(Magic Attack):このユニットの射撃は一直線に貫通するライトニングボルト(Lightning Bolt)になる。 長距離射撃(No Range Penalty):射撃ダメージに長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がない。 チャネル(Energy Channel):ヒーローの呪文の詠唱コストが25%減少する。 魔法鈍化(Dampen Magic):Battle Mageに隣接する全ての味方ユニットへの敵Mageからの遠隔攻撃を完全に防ぐ。 キャスター(Caster):呪文の使い手。Mageは15マナを持ち、Fist of Wrath(初級)とCleansing(上級)を詠唱可能。Archmageは25マナを持ち、Fireball(初級)、Fist of Wrath(上級)、Righteous Might(上級)、Cleansing(達人)を詠唱可能。Battle Mageは10マナを持ち、Fist of Wrath(初級)、Cleansing(上級)を詠唱可能。 レベル5 ノーマル アップグレード アップグレード 名前 ジンDjinn ジン・サルタンDjinn Sultan ジン・ヴィジアDjinn Vizier タイプ 大型飛行 大型飛行 大型飛行 攻撃力 11 14 13 防御力 10 14 13 ダメージ 12-14 14-19 14-19 ヒットポイント 40 45 50 スピード 7 8 8 イニシアチブ 12 12 12 射撃回数/マナ 特殊能力 大型クリーチャー飛行ランダムカース魔法ダメージ軽減25% 大型クリーチャー飛行ランダムブレス魔法ダメージ軽減50% 大型クリーチャー飛行魔法ダメージ軽減75%風への耐性運命の輪 週成長率 3 3 3 コスト 460 630 630 パワー/経験値 839/55 1126/80 1096/80 ランダムカース(Random Curse):起動型能力。敵に対してランダムに選ばれた1-3レベルの闇魔法呪文をかける(効果は上級レベル)。最大3回まで。 ランダムブレス(Random Blessing):起動型能力。味方の場合には1-3レベルの光魔法呪文を、敵の場合には1-3レベルの闇魔法呪文をランダムに選んでかける(効果は上級レベル)。最大3回まで。 運命の輪(Wheel of Fortune):起動型能力。戦闘中3回まで運(Luck)の値を1~3変化させる。味方部隊の場合は増加し敵部隊の場合は減少する。この効果は累積せず、敵からの運命の輪によって相殺(dispel)される。この効果はクレンジング(Cleansing)と浄化(Purge)によって除くことができるが、レイハンド(Lay Hands)や救護テント(First Aid Tent)によって除くことはできない。 レベル6 ノーマル アップグレード アップグレード 名前 ラクシャーサ・ラニRakshasa Rani ラクシャーサ・ラジャRakshasa Raja ラクシャーサ・クシャトラRakshasa Kshatra タイプ 大型歩行 大型歩行 大型歩行 攻撃力 25 25 27 防御力 20 20 20 ダメージ 15-23 23-30 25-35 ヒットポイント 120 140 135 スピード 5 6 7 イニシアチブ 9 8 8 射撃回数/マナ 特殊能力 大型クリーチャー反撃無効化 大型クリーチャー反撃無効化ダッシュ 大型クリーチャーダッシュウィールウィンド 週成長率 2 2 2 コスト 1400 1700 1700 パワー/経験値 2108/120 2535/160 2581/161 反撃無効化(No Enemy Retaliation):敵からの反撃を受けない。 ダッシュ(Dash):起動型能力。1ターン消費するものの、次の3回の行動がイニシアチブ2倍になる。 ウィールウィンド(Whirlwind):前方周囲6マスにいる全ての敵に同時攻撃が可能。 レベル7 ノーマル アップグレード アップグレード 名前 コロッサスColossus タイタンTitan ストーム・タイタンStorm Titan タイプ 大型歩行 大型射撃 大型射撃 攻撃力 27 30 30 防御力 27 30 30 ダメージ 40-70 40-70 40-70 ヒットポイント 175 190 190 スピード 6 6 6 イニシアチブ 10 10 10 射撃回数/マナ 5/- 5/- 特殊能力 大型クリーチャー精神魔法への耐性 大型クリーチャー射撃精神魔法への耐性接近戦雷撃 大型クリーチャー射撃精神魔法への耐性接近戦雷雲 週成長率 1 1 1 コスト 2700+宝石1 3300+宝石2 3300+宝石2 パワー/経験値 4822 6095/290 6095/291 精神魔法への耐性(Immunity to Mind Control):精神魔法が無効。 接近戦(No Melee Penalty):敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。 雷撃(Call Lightning):敵に電撃を与える起動型能力。風属性のダメージを30×部隊数分与える。この電撃は魔法ダメージ軽減効果を無視する。 雷雲(Stormcaller):起動型能力。3×3のエリアに雷雲を発生させ、エリア内にいる部隊に毎ターン電撃ダメージを10×部隊数分与える(3ターン)。またエリア内の射撃ユニットに対して遠隔ペナルティを部隊数×1%与える(最大90%)。
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/354.html
Sweet Sweet ♥ Magic(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Sweet Sweet ♥ Magic jun MAX2 激11 180 330 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 72 59 38 7 33 楽譜面(5) / 踊譜面(8) /激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、左右振り、同時踏み、停止 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/s/sweet/8m_sweet_a_d.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=APsPgyId3_A 解説 junによる♥がつく曲シリーズ第一弾。このシリーズは近年はかなり凶悪な譜面となっているが、第一弾なので比較的素直。ただ、かすかに片鱗は見せており、同時踏みが絡む8分渡りは難易度が高い。 -- 名無しさん (2010-01-18 23 06 02) SPより難易度が2下がってるだけに、16分と縦連が丸々無くなっている。但しMAX2らしく左右振りが強く、同時8分が点在するので接続難易度が高め。BPM180なので忙しいが、判定はBPMからして甘い方 -- 名無しさん (2014-03-23 01 25 56) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) こっちみんな -- 名無しさん (2011-11-24 22 22 18) 足11にしては配置が嫌らしく、忙しい。旧足9なのになぜ新足11にしたし。 -- 名無しさん (2013-04-11 23 17 39) 旧9新11勢だと革命≧こいつ>>CANDY☆>sync鬼>DDR鬼>>月光蝶≧RED ZONE>>鳥ラブって感じかなあ。個人的にだけど。 -- 名無しさん (2013-04-11 23 50 54) ↑の者ですがパラ、パラMAXを見事に忘れてましたwまあカニ譜面だから比較外ということで… -- 名無しさん (2013-04-12 00 07 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/46425.html
【登録タグ GUMI KIRA P VOCALOID Youtubeミリオン達成曲 ニコニコ外公開曲 曲】 作詞:KIRA 作曲:KIRA 編曲:KIRA 唄:GUMI English コーラス:rachie・KIRA・cheesum 曲紹介 イラスト・動画はEkkoberry氏が手掛ける。 歌詞 (動画より書き起こし) I've never seen a human so extraordinary You're a perfect design, baby you're One Of A Kind I've Never wanted anything so badly Been waiting all of my life, I want to call you mine You look amazing You're So captivating Like a million dollar painting And you know that everybody wants a piece of you Every single inch of you's a ten, Baby Something so phenomenal nobody would believe I ain't overreacting you really are a masterpiece (Piece of art, you're a piece of art, aah) I've never seen a human so hypnotic The way you smoke that cigar, the way you play that guitar and I don't mean to sound crazy or dramatic But you are everything I need If you want to, come with me You look amazing You're So captivating Like a million dollar painting And you know that everybody wants a piece of you Every single inch of you's a ten, Baby Something so phenomenal nobody would believe I ain't overreacting you really are a masterpiece (Piece of art, you're a piece of art, aah) I wanna see your magic now You make me feel so high A fire no one can put out I'm burning up inside I wanna see your magic now You make me feel so high A fire no one can put out I'm burning up inside Every single inch of you's a ten, Baby Something so phenomenal nobody would believe I ain't overreacting you really are a masterpiece (Piece of art, you're a piece of art, aah) I wanna see your magic now You make me feel so high A fire no one can put out I'm burning up inside コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jackorjapan/pages/7.html
上の写真のように作ればできます JACK鯖では1つ店を開けるのに1000ドル必要です。壊すと500ドル返金させます 1行目 空白orプレイヤーID(Admin Shopと入れると無限に売買できますチェストも不要です*管理人以外作れません 2行目 1回のクリックで売買する個数です 64 と打つと右クリックで64個買えます 3行目 B=販売価格 S=買取価格 4行目 アイテムID 1=焼き石 アイテムID